. Signaling¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ ±¸ºÐ
¡Ü BroadBand LAN
ÄÉÀ̺í TVÀÇ ±â¼ú¿¡¼ Ãâ¹ßÇÏ¿´À¸¸ç, Åë½Å·Î¸¦ ¿©·¯ °³ÀÇ ÁÖÆļö ´ë¿ªÀ¸·Î ³ª´©¾î ¾²´Â ¹æ¹ýÀÎ ÁÖÆļöºÐÇÒ´ÙÁßÅë½Å(FDM:Frequency Division Multiplex) ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Åë½ÅÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î µ¿½Ã¿¡ µ¥ÀÌÅÍ, À½¼º µîÀ» º¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¿Ãà ÄÉÀ̺í(Coaxial Cable) À̳ª ±¤ÄÉÀ̺í(Fiber Cable)À» »ç¿ëÇÑ´Ù.
ÇϳªÀÇ ÄÉÀ̺íÀº ´Ù¼¸ ³»Áö ¿©¼¸ °³ÀÇ ºÐ¸®µÈ Åë½Å ä³ÎÀ» Àü¼ÛÇÏ´Â °ÍÀº ÄÉÀ̺í TV¿¡ À¯»çÇÏ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î¼ ÇÑ °¡Á¤°ú ÄÉÀ̺í ÅÚ·¹ºñÁ¯ ¼ºñ½º¸¦ ¿¬°áÇϴµ¥´Â ÇϳªÀÇ ÄÉÀÌºí¸¸ ÀÖÁö¸¸, ±× ÄÉÀ̺íÀ» ÅëÇÏ¿© ¿©·¯ °³ÀÇ Ã¤³ÎÀ» Àü¼ÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í°ú ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ´Ù.
ÇϳªÀÇ ÄÉÀ̺íÀ» ÅëÇÏ¿© ¼·Î ´Ù¸¥ ÁÖÆļö´ë¿¡ ÀÖ´Â Á¤º¸¸¦ µ¿½Ã¿¡ Àü¼ÛÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍÀº ¾Æ³¯·Î±× Àü¼Û¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
°Å¸®¿¡´Â Å©°Ô ¹Î°¨ÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸ ¼Óµµ°¡ ´À¸®´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
¡Ü BaseBand LAN
Åë½Å·Î¿¡ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ³»ºÎ Äڵ忡 »ó´çÇÏ´Â µðÁöÅÐ ½ÅÈ£¸¦ Á÷Á¢ Àü¼ÛÇÏ´Â LANÀÌ´Ù.
¾Æ³¯·Î±× Àü¼Ûº¸´Ù ÈξÀ ºü¸¥ µðÁöÅÐ Àü¼ÛÀ» Áö¿øÇϱâ À§ÇØ ÇϳªÀÇ ÄÉÀÌºí¿¡ ÇϳªÀÇ Ã¤³Î¸¸ »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ ÁÖÆļöºÐÇÒ´ÙÁßÅë½Å(FDM:Frequency Division Multiplex) ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°í, ½ÃºÐÇÒ(TDM:Time Divisional Multiplexing) ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
Àü¼Û¼Óµµ°¡ ºü¸£³ª ½ÅÈ£°¨¼è(Attenuation )Çö»óÀÌ ½ÉÇÏ¿© °Å¸®¿¡ ¹Î°¨ÇÏ°í À½¼ºÀ̳ª È»ó µîÀÇ ¾Æ³¯·Î±× ½ÅÈ£Àü¼Û¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ ÀÖ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
2. Àü¼Û¸Åü¿¡ ÀÇÇÑ ±¸ºÐ
LANÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¸Åü¿¡ µû¶ó Twisted Pair Wire LAN, Coaxial Cable LAN, Fiber Optic LAN µîÀÇ 3°¡Áö·Î ±¸ºÐÇÑ´Ù.
¡Ü Twisted Pair Wire LAN
UTP(Unshielded Twisted Pair) ȤÀº STP(Shielded Twisted Pair) ÄÉÀ̺íÀ» »ç¿ëÇÏ¿© LANÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ÇüÅ·Π°¡Àå ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÑ´Ù.
¡Ü Coaxial Cable LAN
Thin Cable, Thick CableÀ» »ç¿ëÇÏ¿© LANÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ÇüÅ·Π¿¹Àü¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸³ª, Á¡Â÷ ÁÙ¾îµé°í ÀÖ´Â Ãß¼¼ÀÌ´Ù.
Coaxial Cable·Î ±¸¼ºµÈ LAN¿¡¼´Â Coaxial Cable¿¡¼ Client·Î ¿¬°áÇϱâ À§Çؼ´Â T-Connector¸¦, Coaxial CableÀÇ ¾çÂÊ ³¡¿¡´Â Terminator¶ó´Â °ÍÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.
[½ÇÈ] ¸î ³âÀü¿¡ ȸ»ç °Ç¹°À» ÀÌÀüÇÏ¸é¼ ³×Æ®¿öÅ©¸¦ À籸ÃàÇÒ ¶§ÀÇ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. »õ·ÎÀÌ ±¸ÃàµÈ ³×Æ®¿öÅ© ±¸Á¶´Â Coaxial Cable(Thin Cable)À» ¸Æº»(Backbone)À¸·Î »ç¿ëÇÏ¿´°í, Hub¿¡¼ Client Computer±îÁö´Â UTP CableÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ±¸Á¶¿´½À´Ï´Ù. ¿¹Àü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø ¼¹öÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¹é¾÷À» ¹ÞÀº ÈÄ¿¡ »õ·Î ±¸ÃàµÈ ¼¹ö·Î µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸çÄ¥µ¿¾È Restore¸¦ ÇÏ°í ÀÖÀ» ¶§ Thin CableÀÇ ¾ç´Ü¿¡ ²ÅÇô ÀÖ´ø Terminator¸¦ ȸ»çÁ÷¿øÀÌ '¾î! ¾î°Ô ¹¹¾ß~~ ' ÇÏ¸é¼ Terminator¸¦ Á¦°ÅÇÏ´Â ¹Ù¶÷¿¡ ¸çÄ¥µ¿¾È RestoreÇÏ´ø ÀÛ¾÷ÀÌ ÇѼø°£¿¡ ¸ÁÃÆ´ø ±â¾ïÀÌ ³ª´Â±º¿ä. Á¤¸»ÀÌ ¶§·ÁÁÖ°í ½Í´õ±º¿ä. ¼ºñ~~~ (°ÀÇ°¡ Áö°Ü¿ï±îºÁ¼ ÇѸ¶µð Çغ¸¾Ò¾¹´Ï´Ù.)
¡Ü Fiber Optic LAN
±¤ÄÉÀ̺íÀ» »ç¿ëÇÏ¿© LAN ±¸¼ºÇÏ´Â ÇüÅÂÀ̸ç, Àü¼Û¸ÅüÀÇ ºñ¿ëÀÌ »ó´çÈ÷ ºñ½Î¸ç, ÁÖ·Î ¹éº»(Backbone)¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÑ´Ù.
¡Ü ÀÚÀ¯°ø°£ : ¹«¼± LAN¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¸Åü
°ü·Ã Àåºñ°¡ »ó´çÈ÷ °í°¡À̸ç, ³ëµå(Node)ÀÇ ¼ö¿¡ ¹Î°¨ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î È®Àå¿¡ ¿ëÀÌÇÏ´Ù.
¹Ì·¡¿¡´Â ¹«¼± LANÀÌ º¸Æí鵃 °ÍÀÌ´Ù.
3. Access ¹æ¹ý¿¡ ÀÇÇÑ ±¸ºÐ
¡Ü CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection)
CSMA/CD(Carrier Sensed Multiple Access/Collision Detection) Ethernet¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¾ï¼¼½º ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ¹ö½ºÅ¸ÀÔÀÇ ³×Æ®¿öÅ©¿¡¼ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¸ç, ÀûÀº ºÎÇÏ, ÀûÀº ³ëµå(node)¿¡¼ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ºÎÇÏ°¡ ÀÏÁ¤ ¼öÁØ ÀÌ»óÀ¸·Î Áõ°¡µÇ¸é ±Þ°ÝÈ÷ ¼º´ÉÀÌ ¶³¾îÁö´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ³·Àº °¡°ÝÀ¸·Î ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇϹǷΠ¼Ò, Áß±Ô¸ðÀÇ ³×Æ®¿öÅ©¿¡¼ »ç¿ëµÇ¸ç, IEEE 802.3À¸·Î Ç¥ÁØȵǾî ÀÖ´Ù.
¡¤µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û°úÁ¤
¨ç Àü¼ÛÇÒ µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³ëµå(node)´Â ȸ¼± »óÅ ȮÀÎ
¨è ȸ¼±ÀÌ ºñ¾î ÀÖ´Ù¸é ÀÏÁ¤ÇÑ ¾ç¸¸ÅÀÇ ÆÐŶ(Packet)À» º¸³½´Ù.
¨é µ¥ÀÌÅÍ´Â ¾ç¹æÇâ(Two-Way)À¸·Î ÁøÇàµÇ°í Á¾´Ü±â(Terminator)¿¡¼ Èí¼öÇÑ´Ù.
¨ê µ¿½Ã Àü¼Û ½Ã¿¡´Â ȸ¼±¿¡ µ¥ÀÌÅÍÀÇ Ãæµ¹(Collision)ÀÌ ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¨ë À̶§ °¢ ³ëµå(Node)´Â ·£´ý(Random)ÇÑ ½Ã°£À» ´ë±âÇÑ ÈÄ¿¡ Àç¼Û½ÅÇÑ´Ù.
¨ì ¼ö½ÄÃø¿¡¼´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ °¨ÁöÇÑ ÈÄ¿¡ ¸Þ¸ð¸®³ª µð½ºÅ©¿¡ º¹»çÇÑ´Ù.
¡Ü ÅäÅ« ÆÐ½Ì ¹ö½º LAN
¹°¸®ÀûÀ¸·Î´Â ¹ö½º(Bus) ±¸Á¶À̸ç, ³í¸®ÀûÀ¸·Î´Â ÅäÅ« ¸µ ÇüÅÂÀÇ Æ¯¼ºÀ» °¡Áø´Ù. ºÎÇÏÀÇ Áõ°¡¿¡ µû¸¥ ¿µÇâÀÌ ÀûÁö¸¸, ³·Àº ºÎÇÏ¿¡µµ ±âº»ÀûÀÎ ¿À¹öÇìµå(Overhead)°¡ ÀÖ´Ù.
IEEE 802.4·Î Ç¥ÁØȵǾî ÀÖÀ¸¸ç, Datapoint»çÀÇ ARCNetÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÌ´Ù.
¡¤µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û°úÁ¤
¨ç Àü¼ÛÇÒ µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³ëµå(Node)´Â ¾ÆÀ̵é ÅäÅ«(Idle Token)À» ±â´Ù¸°´Ù.
¨è ¾ÆÀ̵é ÅäÅ«(Idle Token)À» ÀÔ¼öÇÑ ³ëµå(Node)´Â ÅäÅ«(Token)À» Busy »óÅ·Π¹Ù²Û ÈÄ¿¡ ¼ö½ÅÃø ÁÖ¼Ò¸¦ ÷°¡ÇÏ°í µ¥ÀÌÅ͸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© Àüü ³ëµå(Node)·Î º¸³½´Ù.
¨é Àü¼ÛÇÒ µ¥ÀÌÅÍ°¡ ¾ø´Â ³ëµå(Node)ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¹Ì¸® Á¤ÇØÁø ³ëµå(Node)¿¡ ÅäÅ«À» ³Ñ°ÜÁØ´Ù.
¡Ü ÅäÅ«ÆÐ½Ì ¸µ LAN
¸µ ÅäÆú·ÎÁö(Ring Topology)ÀÇ ÇüÅÂÀ̸ç, ÅäÅ« ÆÐ½Ì ¹ö½º LAN°¡ ¸¶Âù°¡Áö·Î ºÎÇÏÀÇ Áõ°¡¿¡ µû¸¥ ¿µÇâÀÌ Àû´Ù. ¶ÇÇÑ ³·Àº ºÎÇÏ¿¡µµ ±âº»ÀûÀÎ ¿À¹öÇìµå(Overhead)°¡ ÀÖ´Ù.
IBM ³×Æ®¿öÅ©°¡ ´ëÇ¥ÀûÀÌ´Ù.
¡¤µ¥ÀÌÅÍ Àü¼Û°úÁ¤
¨ç A ³ëµå(Node)°¡ C ³ëµå(Node)¿¡°Ô µ¥ÀÌÅ͸¦ Àü¼ÛÇÒ °æ¿ì, A ³ëµå´Â ¾ÆÀ̵é ÅäÅ«(Idle Token)À» ¹ÞÀº ÈÄ¿¡ À̸¦ Busy»óÅ·Π¹Ù²Û´Ù.
¨è C ³ëµåÀÇ ÁÖ¼Ò¿Í µ¥ÀÌÅÍ, üũ¼¶(Check Sum)À» ºÎÂøÇÑ ÈÄ¿¡ ¶óÀÎÀ¸·Î º¸³½´Ù.
¨é ¸ñÀûÁö°¡ ¾Æ´Ñ B ³ëµå(Node)ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÀÚ½ÅÀÇ µ¥ÀÌÅÍ°¡ ¾Æ´ÔÀ» È®ÀÎÇÑ ÈÄ¿¡ ÆÐŶÀ» ÁßÆøÇÏ¿© ´ÙÀ½ C ³ëµå(Node)·Î º¸³½´Ù.
¨ê C ³ëµå(Node)´Â ÀÚ½ÅÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ È®ÀÎÇÑ ÈÄ¿¡ µ¥ÀÌÆ®¸¦ º¹»çÇÑ ÈÄ¿¡ ¼ö½ÅÈ®Àο©ºÎ ½ÅÈ£¸¦ Ãß°¡, ÁõÆøÇÏ¿© ´ÙÀ½ ³ëµåÀÎ D ³ëµå¿¡°Ô º¸³½´Ù.
¨ë A ³ëµå´Â µ¥ÀÌÅ͸¦ ¼Ò¸ê½ÃÄÑ¸é¼ ´Ù½Ã TokenÀ» Busy»óÅ¿¡¼ Idle»óÅ·Π¹Ù²Û´Ù.
³ëµåµéÀÌ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÁõÆø, Àç¼Û½ÅÇÏ´Â °úÁ¤ ¶§¹®¿¡ ÇÔÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© ºñ±³Àû °Å¸®ÀÇ Á¦ÇÑÀ»
Àû°Ô ¹ÞÀ¸³ª ¸¸ÀÏ ÇÑ ³ëµå°¡ °íÀåÀÌ ¹ß»ýÇÏ¿© µ¥ÀÌÅ͸¦ Èí¼öÈÄ Àç ¼Û½ÅÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é Àüü ³×Æ®¿öÅ©´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°Ô µÈ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
4. Topology¿¡ ÀÇÇÑ ±¸ºÐ
¡Ü Star Topology LAN
±³È¯±â¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ ÀüȸÁ¿¡¼ À¯·¡ÇßÀ¸¸ç, ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Ã³·³ Áß¾ÓÀÇ Á¦¾îÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ ¸ðµç ±â±â°¡ Point-to-Point ÇüÅ·Π¿¬°áµÇ¾îÀÖ´Ù.
ÀÌ ¹æ½ÄÀÇ ÀåÁ¡Àº °íÀåÀÇ ¹ß°ßÀÌ ½±°í ¼ö¸®°¡ ¿ëÀÌÇϸç, ÇÑ ±â±âÀÇ °íÀåÀÌ Àüü¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Ù´Â Á¡°ú ½Ã½ºÅÛÀÇ ÀÏ°ýº¯°æ°ú µ¥ÀÌÅͺ£À̽º °ü¸®°¡ ¿ëÀÌÇÏ´Â Á¡ÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸, Áß¾ÓÀÇ Á¦¾î±â°¡ °íÀåÀÌ ³ª¸éÀº ½Ã½ºÅÛÀº ÀϽÿ¡ ¿î¿µ ºÒ´É »óÅ¿¡ ºüÁö°Ô µÇ¸ç, ÃÖÃÊ ¼³Ä¡½Ã ÄÉÀÌºí¸µ¿¡ ¼Ò¿äµÇ´Â ³ë·Â°ú ºñ¿ëÀÌ Å©´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
¡Ü Bus Topology LAN
¸ðµç ³ëµåµéÀÌ ¹ö½º¿¡ TÀÚÇüÀ¸·Î ¿¬°áµÇ¾î »óÈ£ Point-to-Point ÇüŸ¦ ÃëÇϸç, ¹ö½º¿Í °¢ ³ëµåÀÇ ¿¬°áÀº ¾î´ðÅÍ(Adapter)¸¦ ÅëÇÏ¿© ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ¹ö½º¿¡´Â Á¾´Ü±â(Terminator)¸¦ µÐ´Ù.
º£À̽º¹êµå(Baseband) Àü¼Û ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾µ °æ¿ì¿¡ °Å¸®¿¡ ¹Î°¨Çϸç, ³ëµåÀÇ Áõ°¡½Ã ¼Óµµ°¡ ¶³¾îÁö¸ç, À½¼ºÀü¼Û¿¡ ¾î·Á¿òÀÌ µû¸£´Â ´ÜÁ¡°ú Bus Topology ÄÉÀÌºí¸µ¿¡ ¼Ò¿ëµÇ´Â ºñ¿ëÀÌ ÃÖ¼ÒÀ̸ç, °¢ ³ëµåÀÇ °íÀåÀÌ ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡ ÀüÇô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾ÊÀ¸¸ç, ½Å·Ú¼º°ú È®À强ÀÌ ÁÁ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ÀåÁ¡ ¶§¹®¿¡ ±¹³» ¹× ÇØ¿Ü¿¡¼ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, CSMA/CD ¹æ½ÄÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÌ ¿¹ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÅäÅ« ¹ö½º ¹æ½Ä¿¡µµ »ç¿ëµÈ´Ù.
¡Ü Ring Topology LAN
¸µÀÇ ÇüÅ·ΠÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î Åë½ÅÇÏ°Ô µÇ¸ç °¢ ³ëµå¿¡¼ ½ÅÈ£ÀÇ Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ºñ±³Àû °Å¸®ÀÇ Á¦¾àÀÌ Àû°í, ÀâÀ½¿¡ °ÇÏ´Ù.
¸µÀÇ ÇüŸ¦ ÃëÇϳª °á±¹ ÀϹæÇâ Point-to-Point ÇüÅÂÀÌ´Ù. ±¤¼¶À¯ÀÇ Æ¯¼º¿¡ Àß ºÎÇյǸç, Åë½ÅÁ¦¾î°¡ °£´ÜÇÏ°í ½Å·Ú¼ºÀÌ ³ô´Ù.
³ëµåÀÇ Áõ°¡½Ã ¹ö½º¹æ½Ä¿¡ ºñÇØ ¼ÓµµÀÇ °¨¼Ò°¡ ½ÉÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ºñ±³Àû Å« ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù. ´Ù¸¥ ±¸¼º¿¡ ºñÇØ ºñ¿ëÀÌ ¸¹ÀÌ µé°í ³ëµåÀÇ Ãß°¡³ª º¯°æÀÌ ¾î·Á¿ì¸ç ÇÑ ³ëµåÀÇ °íÀåÀº Àüü ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ °íÀåÀ» ¾ß±âÇÑ´Ù´Â ´ÜÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.
ºÐ»êÁ¦¾î¿Í üŷ(Checking) ¹× ȸº¹(Recovery)ÀÌ °¡´ÉÇϸç, ÁÖ·Î FDDI(Fiber Data Distributed Interface)¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
5. Peer-to-Peer¿Í Client-Server
³×Æ®¿öÅ©¸¦ ±¸¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡´Â µÎ°³ÀÇ ±âº»ÀûÀΠƲÀÌ ÀÖÀ¸¸ç À̴ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®-¼¹ö(Client-Server) ³×Æ®¿öÅ©¿Í ÇǾî Åõ ÇǾî(Peer to Peer) ³×Æ®¿öÅ©·Î ³ª´¶´Ù.
¡Ü Client-Server Network
¼¹ö(Server)´Â ¿ì¸®¸»·Î ¹ø¿ªÇϸé 'ºÀ»çÀÚ' Á¤µµ°¡ µÈ´Ù. À̸§¿¡¼ ¾Ë¼ö ÀÖµíÀÌ ¼¹ö´Â ³×Æ®¿öÅ© »ó¿¡¼ °¢Á¾ ÇÁ·Î±×·¥ ÆÄÀÏ°ú µ¥ÀÌÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î, PC°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ°í ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç À̳ª ¹Ì´Ï, Áß´ëÇü±Þ ÄÄÇ»Å͵µ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ³×Æ®¿öÅ©ÀÇ Çٽɰݿ¡ ÇØ´çµÈ´Ù°í º¸¾Æµµ ¹«¹æÇÏ´Ù.
¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç(Work Station)À̶õ ³×Æ®¿öÅ© ¼¹öÀÇ ÀڷḦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ´Ù¸¥ ¸»·Î´Â Ŭ¶óÀ̾ðÆ®(Client), Áï '°í°´'À̶ó°í Çϸç Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ±¸ºÐÀ¸·Î PC¿Í ¹Ì´Ï±Þ »çÀÌ¿¡ ³õÀÌ´Â ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǰúÀÇ ±¸ºÐÀ» ¸íÈ®È÷ Çϱâ À§ÇØ ³ëµå(Node)¶ó°í Ç¥ÇöÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.
ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ³×Æ®¿öÅ©¿¡ Á¢¼ÓÇÏ´Â °æ¿ì ÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç, Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ µÇ¸ç, ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀ¸·Î´Â ÁÖ·Î PC³ª ¸ÅŲÅä½Ã µîÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù. °£È¤ µð½ºÅ©°¡ ¾ø´Â ´õ¹Ì ¿öÅ©½ºÅ×À̼Ç(Dummy Workstation)µµ Á¸ÀçÇÑ´Ù.
Ŭ¶óÀ̾ðÆ®´Â ´ëÇü ±âÁ¾¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Å͹̳Î(terminal)°ú´Â ´Ù¼ÒÀÇ °³³ä Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù. Áï, Å͹̳ÎÀº °³º°ÀûÀ¸·Î´Â ¾î¶² ÀÛ¾÷µµ ÇÒ ¼ö ¾øÁö¸¸, ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀº °³º°ÀûÀ¸·Îµµ ÄÄÇ»ÆÃÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
°á·ÐÀûÀ¸·Î ¸»ÇØ ³×Æ®¿öÅ©´Â ¼¹ö¿Í Ŭ¶óÀ̾ðÆ®, ³×Æ®¿öÅ© ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ä«µå(NIC)¿Í ÄÉÀÌºí¸µ ½Ã½ºÅÛ, °øÀ¯ÇÒ ±âÀÚÀç ¹× ³×Æ®¿öÅ© ¿î¿µÃ¼Á¦·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ¼¹ö´Â MS-DOS, OS/2, UNIX ¿î¿µÃ¼°è¸¦ ´Ù Áö¿øÇÑ´Ù.
ÀüÅëÀûÀÎ LAN °³³äÀº Ŭ¶óÀ̾ðÆ®/¼¹ö ½Ã½ºÅÛÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù°í ºÁµµ ¹«¹æÇÏ´Ù.
¡Ü Peer-to-Peer Network
°£´ÜÇÏ°Ô Á¤ÀÇÇÏÀÚ¸é Peer-to-Peer Network´Â Client-Server¿¡ ¹ÝÇÏ¿© Àü¿ë¼¹ö°¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç °¢ ³ëµå°¡ µ¿µîÇÏ°Ô ÆÄÀÏ ¼¹ö ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ¸é¼ °¢ ³×Æ®¿öÅ© ³ëµåÀÇ ¿©·¯°¡Áö ÀÚ¿øµéÀ» °øÀ¯ÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù. Client-Server Network¿Í´Â ´Þ¸® ³ëµå¿Í ³ëµå °£ÀÇ ¸Þ½ÃÁö Àü´ÞÀº ¼¹ö¸¦ °ÅÄ¡Áö ¾Ê°í Á÷Á¢ µÑ °£¿¡ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.
Peer-to-Peer Network¿¡ ´ëÇؼ ÀÚ¼¼È÷ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
Peer¶õ Server ¶Ç´Â ClientÀÇ °³³ä°ú »ó¹ÝµÇ´Â °ÍÀ¸·Î, µ¿·á ¶Ç´Â ´ëµîÇÑ »ç¶÷À» ¶æÇÑ´Ù.
Áï, ¾î´À ÇÑÂʵµ ºÀ»çÀÚ°¡ µÇ°Å³ª °í°´ÀÌ µÇ´Â ÀÏÀÌ ¾øÀÌ µ¿µîÇÏ°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´Â LANÀ» ¶æÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, Peer-to-Peer ¹æ½ÄÀº ³×Æ®¿öÅ©¿¡ ¿¬°áµÈ °¢°¢ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ Client ȤÀº Server·Î ¿î¿µµÇ´Â °ÍÀ¸·Î Client-Server ¹æ½ÄÀÌ Client¸é Client, Server¸é ServerÀÇ ÇÑ °¡Áö ±â´É¸¸À¸·Î ¿î¿µµÇ´Â °Í°ú´Â Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î A, B, CÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ´Â ³×Æ®¿öÅ©¸¦ »ìÆì º¸µµ ·Ï ÇÏÀÚ. Peer-to-Peer ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °æ¿ì A, B, C 3°³ÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ ¸ðµÎ Client¿Í Server·Î µ¿ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. A´Â BÀÇ Server°¡ µÇ´Â µ¿½Ã¿¡ CÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ®°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ°í B´Â AÀÇ Å¬¶óÀ̾ðÆ®Áö¸¸, ¾î´À ¼ø°£ A¿Í °°Àº ¼¹ö°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.
´Ù½Ã ¸»ÇØ °¢ ÄÄÇ»ÅÍ´Â ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¾ó¸¶µçÁö Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼¹ö·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ Peer-to-Peer LANÀÇ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ±×µ¿¾È Peer-to-Peer ¹æ½ÄÀº ³·Àº °¡°ÝÀÇ ÀÓ½ÃÀûÀÎ LANÀ¸·Î ÀνĵDZ⵵ ÇßÁö¸¸, PCÀÇ ¼º´ÉÀÌ Â÷Â÷ Çâ»óµÇ°í ÆæƼ¾ö ±â¹ÝÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¼±º¸ÀÌ¸é¼ µ¿½Ã¿¡ Windows 95ÀÇ Ãâ½Ã·Î »õ·Ó°Ô °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Ù.
|